報(bào)告顯示:上半年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入127.61億元
中新社上海8月1日電 (記者 陳靜)8月1日發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元人民幣,同比增長(zhǎng)6.10%,并持續(xù)開拓海外市場(chǎng)。
這份報(bào)告當(dāng)日在上海舉辦的2025全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)布。報(bào)告顯示,今年1至6月,中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力已明顯擴(kuò)大,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過413萬人次,創(chuàng)中國(guó)電競(jìng)賽事海外單場(chǎng)觀賽規(guī)模新高。
1至6月,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多城市,占比22.9%;其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。至今年6月,上海仍為中國(guó)擁有電競(jìng)俱樂部數(shù)量最多城市,共計(jì)34家。北京、廣州和深圳數(shù)量次之,分別擁有11家、10家和8家。
今年1至6月,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入中,直播收入占比最高,為80.38%。賽事、俱樂部和其他收入合計(jì)占比19.62%。收入結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定。據(jù)統(tǒng)計(jì),主要電競(jìng)產(chǎn)品中,射擊類占比最高,為27.7%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類次之,為14.9%;體育類占比11.7%。(完)

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