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虎牙2025年二季度財報 深化游戲廠商合作,助推戰(zhàn)略級收入攀升

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虎牙2025年二季度財報 深化游戲廠商合作,助推戰(zhàn)略級收入攀升

2025年08月15日 16:30 來源:中國新聞網(wǎng)
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  近日,虎牙公司發(fā)布2025年第二季度財報,總收入達(dá)15.7億元同環(huán)比均實現(xiàn)增長。在非美國通用會計準(zhǔn)則下,虎牙二季度實現(xiàn)運(yùn)營利潤盈虧平衡,凈利潤達(dá)4750萬元?;趹?zhàn)略轉(zhuǎn)型以及與頭部游戲廠商的合作深化,虎牙游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)維持高速增長,該板塊收入同比上漲34.1%至4.1億元,占總收入的近三成。而從業(yè)務(wù)流水角度來看,虎牙第二季度的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)流水已占業(yè)務(wù)總流水的四成以上。

  深耕優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容版權(quán),虎牙游戲生態(tài)影響力持續(xù)提升

  內(nèi)容與用戶運(yùn)營方面,得益于平臺對優(yōu)質(zhì)版權(quán)內(nèi)容的深度運(yùn)營,主播和用戶之間形成的緊密而良性的互動,虎牙的總月活在二季度達(dá)到了1.6億。除了覆蓋全面的游戲品類專區(qū),二季度虎牙緊握電競賽事流量密碼,共直播了超100項版權(quán)電競賽事和40檔以上自制電競賽事、娛樂節(jié)目。

  賽事包括了“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)”“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)”“穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)”等國內(nèi)頂級職業(yè)聯(lián)賽,以及“英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)”“反恐精英2 BLAST.tv奧斯汀Major”“2025電競世界杯(EWC)”等國際賽事與“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”“虎牙DOTA2不朽杯”“雷霆杯奪金賽”“云弈杯”“三角洲D(zhuǎn)DC鉆石冠軍賽”等多項自制熱門賽事,備受用戶喜愛。以職業(yè)級標(biāo)準(zhǔn)打造的三角洲自制賽事更是既體現(xiàn)了虎牙賽事制作與運(yùn)營水準(zhǔn),也彰顯出虎牙與頭部游戲版權(quán)方的深度合作能力。

虎牙主辦“三角洲D(zhuǎn)DC鉆石冠軍賽”

  在直播轉(zhuǎn)播賽事的同時,虎牙亦通過豐富的二創(chuàng)和衍生內(nèi)容、專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析、活躍的社區(qū)和強(qiáng)大的產(chǎn)品互動能力,持續(xù)加強(qiáng)虎牙作為用戶首選電競觀賽平臺的心智認(rèn)知。

  值得一提的是,在主站外虎牙也在持續(xù)推進(jìn)多平臺生態(tài)策略。虎牙通過視頻號、抖音、快手等平臺觸達(dá)的生態(tài)用戶規(guī)模正在快速擴(kuò)大,結(jié)合其1.6億月活的主站流量,這進(jìn)一步提升了虎牙對游戲用戶的觸達(dá)能力,為游戲分發(fā)聯(lián)運(yùn)、道具售賣和代理發(fā)行等業(yè)務(wù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

  深化頭部游戲廠商合作,虎牙業(yè)績第二曲線已顯現(xiàn)

  二季度,虎牙持續(xù)深化并拓展與游戲廠商的合作,其在國內(nèi)分發(fā)聯(lián)運(yùn)的游戲數(shù)量已增至300余款。除了與《王者榮耀》《和平精英》《天龍八部》和《英雄聯(lián)盟手游》等騰訊系游戲的合作表現(xiàn)亮眼?!豆齻髡f2》和《仙宮戰(zhàn)紀(jì)》等來自其他游戲廠商的產(chǎn)品,在該季度也實現(xiàn)了較快的流水增長。

  而在道具售賣方面,虎牙繼續(xù)拓展道具SKU,本季度道具售賣總GMV同比增長約90%,成為虎牙新的增長驅(qū)動力。道具售賣收入也已逐漸成為主播更為重要的收入組成,有效地促進(jìn)主播生態(tài)的良性發(fā)展。

  虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在二季度業(yè)績電話會上表示“從行業(yè)發(fā)展角度來看,內(nèi)容營銷在游戲營銷體系中的重要性日益增強(qiáng),作為一家全球化的游戲生態(tài)服務(wù)提供商,虎牙憑借龐大的核心游戲用戶群體、優(yōu)質(zhì)的主播資源和完善的電競賽事體系,在發(fā)展游戲內(nèi)容營銷、游戲相關(guān)服務(wù)等方面具備獨(dú)特優(yōu)勢。”

  以主播資源為例,虎牙的游戲主播矩陣不僅在虎牙平臺有著很高的人氣,也在全網(wǎng)平臺有著很強(qiáng)的號召力。據(jù)虎牙統(tǒng)計,在行業(yè)Top300的游戲主播中,虎牙生態(tài)體系中的游戲主播占比高居行業(yè)第一。

  財報顯示,目前虎牙游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入在過去兩年顯著增長,該板塊收入從戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型前2023年二季度的1.2億元,增長至2025年二季度的4.1億元,翻了將近兩番,在總收入中的占比也更趨平衡。隨著與頭部游戲廠商合作的深化及對優(yōu)質(zhì)游戲版權(quán)的深耕,直播業(yè)務(wù)趨穩(wěn)的虎牙已打造出業(yè)績第二增長曲線。

【編輯:張子怡】
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